Comment le programme « Je choisis et je réussis avec MaxMC » se distingue-t-il des solutions traditionnelles?
L’estime de soi est un ingrédient très important à la base de la réussite. Que ce soit pour obtenir de bons résultats scolaires, réussir dans le sport ou adopter de bons comportements, l’enfant a besoin d’avoir confiance en lui, d’être fier et d’avoir une bonne estime de lui-même.
Les méthodes telles que les tableaux motivationnels sont principalement basées sur le principe connu du « bâton et de la carotte » : une récompense en cas de bon comportement et une pénalité en cas de mauvais comportement.
La méthode MaxMC va plus loin :
- Elle intègre la découverte des talents des enfants en soulignant leurs forces, éléments essentiels au développement de l’estime de soi permettant la responsabilisation.
- Elle n’est pas orientée exclusivement sur les tâches domestiques. Elle s’assure d’un équilibre dans le développement global de l’enfant en incluant des catégories telles que académique, plaisir et détente, santé et mieux-être, environnement et tâches domestiques.
- La méthode est conçue de façon à ce que l’intérêt de l’enfant dure dans le temps.
- Le personnage de Max apporte une touche de magie permettant de captiver l’enfant.
Comment se déroule le programme concrètement?
Le programme est structuré en trois volets :
Le premier volet consiste en un atelier pour toute la famille. Cet atelier est animé par un coach professionnel et certifié. Lors de cet atelier, les familles se familiariseront avec la méthode et apprendront comment la mettre en application. Ils prendront possession du jeu et, avec l’aide du coach, en comprendront le contenu ainsi que son utilisation.
Le second volet consiste à utiliser le jeu à la maison.
Finalement, le troisième volet consiste en un suivi professionnel étalé sur 12 semaines sous forme de courriels hebdomadaires envoyés aux familles.
Combien coûte le programme et que comprend-il?
Le programme coûte 249,99 $ par famille.
Il comprend :
- Un atelier de 3 heures
- Un appel de courtoisie une semaine après l’atelier
- Un suivi de 12 semaines sous forme de courriels hebdomadaires
- Un jeu comprenant :
- Un carnet destiné au parent
- Deux carnets destinés aux enfants (des carnets additionnels seront disponibles si le nombre d’enfants dans la famille est plus élevé que deux)
- Un tableau aimanté des activités et des récompenses
- 67 pictogrammes aimantés d’activités
- 50 jetons de points de couleurs et de valeurs différentes
- Trois pochettes pour conserver les jetons
- Un crayon feutre délébile
- Deux paires de lunettes Max
